Ein brandneues Blasphemous II DLC wurde gerade angekündigt und gleichzeitig im Schatten veröffentlicht
Wer die Future Games Show verfolgt hat, hat gerade entdeckt, dass Blasphemous II einen neuen DLC bekommt, eine Erweiterung des größeren Spiels, die heute ebenfalls spielbar ist.
Bekannt als The Third Sin, erscheint diese neue Ergänzung nach dem Launch als kostenloses Update und bringt einen neuen Handlungsstrang mit sich, der in einem riesigen gotischen Schloss spielt, das angeblich etwa ein Viertel der Größe der Hauptweltkarten Blasphemous II und Mea Culpa zusammen ist.
Mit eleganten Hallen, verwinkelten Türmen, einer weitläufigen Bibliothek, tiefen und dunklen Krypten sowie weiteren neuen Bereichen zum Erkunden bringt das Schloss Cvstodia zudem eine neue Funktion, die es den Spielern ermöglicht, frühere Bosskämpfe erneut zu spielen und drei Familiars auf ihre Reise mitzunehmen, die den Büßer im Kampf und in der Erkundung unterstützen.
Eine mit Klingen besetzte Peitsche wird ebenfalls als neue Waffe ins Spiel aufgenommen, und es werden sogar neue Outfits, Gebete, Erfolge/Trophäen und Musikstücke angeboten.
Blasphemous II: The Third Sin ist jetzt auf allen Plattformen außer der PS4 erhältlich, die das kostenlose Update "zu einem späteren Zeitpunkt" erhalten wird. Sieh dir unten den Ankündigungstrailer zum DLC an.
Preview: Exodus kommer til at være hele ventetiden værd
At få folk til at engagere sig i din verden, dine karakterer og de valg, de træffer, som påvirker begge dele, er en svær disciplin. Kun de absolut bedste kan få dig til at sætte spillet på pause, lægge controlleren fra dig og tage dig til hovedet, fordi du bliver tvunget til at træffe et valg, der føles fuldstændig umuligt. Heldigvis for {Exodus} har folkene bag spillet årtiers erfaring med at skabe netop den slags dilemmaer i nogle af de bedste rollespil, vi nogensinde har set. Ambitionen med spillet er på sin vis simpel - i hvert fald ud fra hvad vi hørte i en præsentation anført af game director Chris King. Målet er at tage os tilbage til en tid, hvor den følelsesmæssige slagkraft var kernen i enhver del af et RPG. Jeg siger "simpel", fordi det kan opsummeres i en enkelt sætning, men målet bliver utroligt svært at føre ud i livet, præcis som det var i fortiden.
Det er dog stadig for tidligt at dømme, om {Exodus} vil indfri sine mål, da vi ikke får svaret med sikkerhed før næste år, når spillet udkommer i starten af 2027. Vi kunne i hvert fald ikke gennemskue det ud fra den 20 minutter lange gameplay-demo, som King lagde stemme til. Der var tale om en "hands-off"-demo, så enhver vurdering af, hvordan spillet rent faktisk føles at have i hænderne, må vente til en anden dag. Det her var nærmere en detaljeret introduktion til spillet, hvorimod de fleste tidligere teasere til {Exodus} udelukkende har fokuseret på baggrundshistorien og loret i den verden, vi skal bebo.
Blasphemous II: The Third Sin är tillgängligt nu
Expansionen introducerar en ny berättelse som utspelar sig i ett enormt gotiskt slott i Cvstodia. Enligt utvecklarna motsvarar området ungefär en fjärdedel av den sammanlagda storleken på huvudkartorna från Blasphemous II och expansionen Mea Culpa. Spelarna kommer att kunna utforska eleganta salar, vindlande torn, ett stort bibliotek samt mörka kryptor och andra nya miljöer.
Uppdateringen innehåller även flera nya funktioner. Bland annat blir det möjligt att spela om tidigare bossfighter, samtidigt som spelarna kan ta med sig upp till tre så kallade Familiars som hjälper huvudpersonen The Penitent One både i strider och under utforskandet.
Dessutom introduceras ett nytt vapen i form av en piska med klingförsedd spets. Expansionen innehåller även nya dräkter, böner, Achievements/Trophies samt flera nya musikspår.
The Third Sin finns ute nu på samtliga plattformar utom Playstation 4. Den versionen kommer enligt utvecklarna att få uppdateringen vid ett senare tillfälle. En lanseringstrailer för expansionen har också publicerats i samband med utannonseringen.
Studio Abattoir zeigt vor dem Start 2027 einen neuen Blick auf The Pines
Vielleicht haben Sie unser aktuelles Interview mit Studio Abattoir gelesen, in dem wir mit dem einzigen Entwickler über ihr kommendes und erwartetes psychologisches Horror-RPG, The Pines, gesprochen haben. Falls Sie diesen ausführlichen Artikel noch nicht gelesen haben, tun Sie dies unbedingt hier.
Was den Grund angeht, warum wir heute The Pines erwähnen: Das Spiel war gerade auf der Future Games Show zu sehen, wo ein neuer Trailer zum Projekt vorgestellt wurde und mehr von der bedrückenden und beunruhigenden Atmosphäre gezeigt wurde, die geboten wird.
In einer offenen Welt in einem abgelegenen Wald angesiedelt, dreht sich The Pines ganz darum, die Fassade um die etwas inauthentische Umgebung abzuziehen und das surreale, paranoide und seltsame Geheimnis darunterzuentdecken. Es ist ein Erlebnis, bei dem jede Entscheidung, die du triffst, den Platz des Protagonisten Edward Walker in der Welt beeinflusst, ebenso wie die Bewohner der Umgebung.
Hinzu kommt ein Stalker-System, bei dem du andere Charaktere in der Gegend verärgerst, sie dich irgendwann jagen und deine Anwesenheit in The Pines umso unangenehmer machen könnte. Ebenso gibt es Detektiv- und Mystery-Lösungselemente, die an die Kerngeschichte gebunden sind, sowie Kämpfe, die Ausweichen, Parieren und scharfe Schlagangriffe bieten.
Vieles davon sieht man in Aktion im neuen Trailer zu The Pines unten, alles im Vorfeld des Spiels, das irgendwann 2027 auf dem PC über Steam erscheint.
Studio Abattoir toont een nieuwe blik op The Pines voorafgaand aan de lancering van 2027
Je hebt misschien ons recente interview met Studio Abattoir gelezen, waarin we met de enige ontwikkelaar spraken over hun aankomende en verwachte psychologische horror-RPG, The Pines. Als je dat diepgaande artikel nog niet hebt gelezen, zorg dan dat je dat hier doet.
Wat betreft waarom we het vandaag over The Pines hebben: het spel verscheen net op de Future Games Show, waar een nieuwe trailer voor het project werd gepresenteerd en meer van de onderdrukkende en onheilspellende sfeer liet zien.
Gevestigd in een open wereld in een afgelegen bos, draait The Pines helemaal om het afpellen van de façade rond het wat onechte lokale gebied, het ontdekken van het surrealistische, paranoïde en vreemde mysterie dat eronder schuilgaat. Het is een ervaring waarbij elke beslissing die je neemt invloed heeft op de plaats van hoofdpersoon Edward Walker in de wereld, net als de bewoners van de lokale omgeving.
Hieraan komt nog een stalkersysteem waarbij als je andere personages in de omgeving boos maakt, ze je uiteindelijk kunnen achtervolgen en je aanwezigheid in The Pines des te ongemakkelijker maken. Evenzo zijn er detective- en mysterie-oplossende elementen die verbonden zijn aan het kernverhaal, plus gevechten die ontwijken, pareren en snelle slagbewegingen bieden.
Je kunt veel hiervan in actie zien in de nieuwe trailer voor The Pines hieronder, allemaal voorafgaand aan de release van het spel op PC via Steam ergens in 2027.
